Ricordate il simpatico Mike Capps nelle interviste pre-Gears of War piu di due anni fa? Si, quelle in cui veniva fuori tutto il suo humor quando si parlava di strappare qualche indiscrezione sul futuro GoW, bene, i ragazzi di GameSpy ci provano per il sequel da noi più atteso: Gears of War 2.
Vediamone qualche estratto insieme:
The Gears of Wars 2 mantra appears to be “Bigger, Better, and More Badass.” According to Capps, this sensibility is informing every aspect of the sequel’s development, with the team taking apart every system in the game to figure out ways to amplify its component parts. This means more enemies onscreen at once, an approach to cover that will hopefully be more dynamic and exciting, and presumably, gorier chainsaw kills. Indeed, the Gears team was disappointed by the apparent randomness of the chainsaw-bayonet’s mechanic in the first game. Their solution (and the means by which Gears 2’s combat will live up to the team’s macho maxim): chainsaw duels, as illustrated in the latest teaser video.
Punto uno, la MOTOSEGA.
Come si vedeva nel teaser mostrato un paio di mesi fa, un duello vero e proprio a suon di motosega. Questo
sarà da vedere ingame, come la dinamica di un duello possa reggere i ritmi forsennati dell’azione a cui Gears ci ha abituati tutti.
“Bigger, Better, and More Badass.” Più grande, migliore e più gagliardo.
Speriamo, di sicuro il video sulla parte tecnica parlava chiaro, senza dubbio molti più poligoni saranno proiettati a video, dobbiamo capire esattamente quanti in più quando sarà uscito il gioco.
Capps says that the team is aiming to deliver the experience of large-scale conflict that was absent in the original Gears. “It never really felt like a giant war,” he said. “It always felt like sort of a spy incursion, sneaking behind enemy lines.” According to him, the technology is now able to deliver on that vision in a big way. No more smoke and mirrors to separate players from the bigger conflict, no more small-squad warfare, and no slower deliberate pacing compared to the more fast-paced shooters out there. Capps, in short, “[wants his] D-Day.”
Gears of War è stata come un’incursione dietro le linee nemiche, dice Capps, questa volta invece immergeranno il giocatore sul campo di una battaglia globale, con la tecnologia a cui si è arrivati ora è possbile.
Se lo dice lui…